Second Life verschärft eigene Jugendschutzbestimmungen

März 17, 2009

jugendschutz

Der Zugang zu Erwachseneninhalten erfolgt bei Second Life nur noch über Altersverifizierung. Das ist gut so, wird die Plattform so doch nochmals seriöser.

Wie viele Schweizer nutzen täglich Virtuelle Welten?

Februar 19, 2009

Wie viele Schweizer nutzen das Internet um sich in einer Virtuellen Welt zu bewegen? Dieser Frage ist die KommTech-Studie 2008 nachgegangen. Das Ergebnis:

Laut dem Bundesamt für Statistik bewegen sich 2 % der täglichen Internet User sich in Virtuellen Welten. Das zeigt die folgende Grafik.

internetnutzung_schweiz_nutzungszwecke_haeufigkeit

Und wie viele sind das jetzt genau? Die Schweiz zählt täglich rund 3 Millionen Internet-Nutzer. Somit wären dies 60’000 Schweizer, die täglich virtuelle Welten nutzen.

Sind das viele oder wenige?

Masterarbeit Grosskonzerne in Second Life

Februar 3, 2009

masterarbeitsecondlifegrosskonzerneethzuerich

Alessandro Barnetta (scheinbar der Bruder vom bekannten Fussballer…) hat an der ETH-Zürich eine Masterarbeit zum Thema «Grosskonzerne in Second Life» geschrieben. Die Masterarbeit mit dem Titel «Fortune 500 companies in Second Life – Activities, their success measurement and the satisfaction level of their projects» kann man hier downloaden. [via]

Die Haupterkenntnis aus der Arbeit (Auszug aus dem Abstract):

Around 15% of all Fortune 500 companies do have activities in Second Life. The main focus lies on Marketing and Communication & Collaboration whereas Management of Services & Processes and Recruiting are hardly applied. The success measurement tools are still poorly developed and leave room for improvements. So far most companies measure the traffic on their Island, the feedback they get and the publicity that results. Overall it seems like it is too early to really draw a conclusion on the satisfaction level for companies. Four out of seven categories have been stated neither satisfying nor unsatisfying by a majority of the companies. The other three points, Marketing, Communication Collaboration, and R&D are satisfying activities for them.

Ich denke auch, es ist zu früh, um den Erfolg von Aktivitäten in oder mit Virtuellen Welten zu werten. Wir stecken noch immer in der Anfangs- und Experimentierphase.

Eine webbasierte Suchmaschine für viele Virtuelle Welten

Januar 20, 2009

metamolesuchmaschinevirtuellewelten

Das ist interessant:

Mit dem “Meta-Mole” http://meta-mole.com haben britische Forscher eine spezialisierte Suchmaschine für virtuelle Onlinewelten gestartet. Die Entwicklung des Centre for Design in the Digital Economy (D-LAB) http://dlab.tees.ac.uk an der University of Teesside ist dazu gedacht, einen einfachen Überblick über die vielen entsprechenden Angebot zu geben und einen Vergleich ihrer Möglichkeiten zu bieten. Noch ist der Datenbank-Umfang begrenzt.

Über die webbasierte Suchmaschine können diverse virtuelle Welten nach verschiedenen Kriterien durchsucht werden. Über die Texteingabe werden allerdings noch wenige oder gar keine Ergebnisse ausgespuckt. Über die «Advanced Search» allerdings schon. Wer zum Beispiel wissen möchte, welche Plattform ein «Online-Modelling» zulässt, erfährt, dass folgende Plattorm diese Funktion anbieten: 3DXplorer V4, realXtend, Qwaq Forums, Cobalt, Project Wonderland, Moondus, Second Life, The Ogoglio Platform, Prototerra, ExitReality.

Eines tut die Suchmaschine auf alle Fälle: Sie zeigt auf, wie viele Plattformen es bereits gibt.

IBM nutzt Weblin für virales Marketing

Januar 14, 2009

ibm-weblin

Auch IBM nutzt Weblin. Soeben entdeckt. Die Idee dahinter:

Die bestehenden Nutzer einer Community (z.B. IBM als Arbeitgeber) werden durch weblin zu Botschaftern der Community. Sie empfehlen durch intelligentes Branding und Verlinkung ihre Community weiter. Sie wirken mit persönlicher Empfehlung für ihre Community auf allen Webseiten, die sie besuchen, auch auf ebay, YouTube, google und studiVZ.

Weblin ist betreibt so gesehen eigentlich virales Marketing für Communities. Ein interessanter Ansatz, oder?

enbw nutzt mit weblin 3D-Avatare fürs Marketing

Januar 12, 2009

weblin machtdie User im Internet als kleine Avatar- Figuren sichtbar. Wer sich bei diesem Dienst anmeldet, sieht beim Surfen, welche anderen weblin-Nutzer sich gerade auf der gleichen Website befinden. Und: man kann mit den anderen User interagieren, indem man z.B. mit ihnen chattet. Der Energie-Dienstleiser enbw hat sich diese Funktion jetzt marketingtechnisch zunuzte gemacht.

weblinenbw
Und zwar so: Wenn man sich über die enbw-Website für weblin anmeldet, dann hat der eigene Avatar so einen enbw-Banner, und der ist interaktiv und linkt wieder auf die Website… Ziemlich clever.

weblinksc

Zudem kann man seinen Avatar mit dem Logo ihres von der EnBW gesponserten Lieblingsvereins schmücken. Hier gibt’s mehr Infos.

webstar: Der virtuelle 3D-Coach hilft die Fitness steigern

Januar 8, 2009

webstar3dcoachfitnessvitalitat

webstar ist ein Online-Vitality-Coaching-Programm, welches in einer 3D-Welt spielend einfach die körperliche Fitness und Vitalität steigern soll.

Der Trailer ist ganz amüsant.

Webkinz: Die virtuellen Haustiere kommen in die Schweiz

Januar 7, 2009

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In unserem Artikel über Virtuelle Welten im M&K haben wir im Ausblick darauf hingewiesen: Virtuelle Welten für Jugendliche sind im Trend. Jetzt habe ich das Inserat in der Kinderzeitschrift Junior für Webkinz entdeckt – das «liest» mein 5-jähriger Sohn…

Die Webkinz sind die neuste Spielzeuggeneration und verbinden auf geschickte Weise virtuelle und reale Kinderwelt: Mit einem persönlichen Sicherheitscode können die High-Tech-Stofftiere im Internet Abenteuer erleben, gefüttert und verwöhnt werden. Gleichzeitig handelt es sich dabei in der realen Welt um kuschelige Plüschtiere. Seit das kanadische Familienunternehmen das Spielzeug im April 2005 lanciert hat, wurden in 22 Ländern über 100 Millionen Webkinz verkauft. Ab sofort gibt es die zwanzig beliebtesten Webkinz in zwei Grössen auch im Fachhandel.

Virtuelle Welten halten definitiv Einzug in der Schweiz.

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Social Shopping Plattform für virtuelle Güter

Januar 6, 2009

avadeals

avadeals.com ist eine Trading-Community für MMOGs und Social Worlds. Mehr Infos dazu bei Exciting Commerce.

Social Gateway «Myrl» verbindet virtuelle Welten

Januar 5, 2009

Myrl verbindet virtuelle Welten, ist also quasi ein Social Gateway: «Myrl is a social gateway for virtual worlds that allows you to share your virtual life on the web. Discover, browse and play across multiple worlds with Myrl.»

myrl_virtuelle_welten_social_gateway1

Das Video auf BBC zeigt, wie es funktioniert.

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