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Studie: Virtuelle Welten sollen jährlich um 23 Prozent wachsen

Juni 23, 2009

Laut StrategyAnalytics sollen bis 2015 Virtuelle Welten 23 Prozent pro Jahr wachsen. [via]

Dann sollen die mit diesen erzielten Microtransaktionen einen Umsatz von 17,3 Milliarden Dollar generieren. Als schnellstwachsende demografische Zielgruppe der virtuellen Welt wurden Kinder zwischen 5 und 9 Jahren identifiziert, bei diesen wird von einem Wachstum um 27 Prozent pro Jahr ausgegangen.

Das größte Segment bleiben dennoch die Tweens und Teenager mit 21 Prozent jährlichem Wachstum. Strategy Analytics rechnet damit, dass 2015 32,5 Millionen “Erwachsene”, 395,6 Millionen Tweens und Teens sowie 209,9 Millionen Kinder bei virtuellen Welt registriert sind. Diese würden sich dann zu etwa 86 Prozent durch Mikrotransaktionen finanzieren.

In ein paar Jahren sind die überalteterten Second Life-User wohl nicht mehr interessant… ? ;-)

Zoo, eine griechische Social Community, wird mit sMeet um 3D-Welt erweitert

Juni 17, 2009

Das griechische Social Network Zoo.gr kooperiert mit der 3D-Plattform sMeet.

SmallWorlds auf hi5 integriert

Juni 9, 2009

3D-Welt SmallWorlds integriert sich hi5-Community

Osram dreht Werbefilm mit Second Life

Juni 5, 2009

Bei Complecta endteckt: OSRAM nutzt Second Life für das Drehen eines Werbefilms für ihren innovativen O-HUB. Cool, günstig, zeitgemäss.

Bei den Virtuellen Gütern geht im Moment die Post ab

Juni 4, 2009

PlayStation Home verkauft 200K+ gebrandete virutelle Güter

Facebook lanciert Bezahlsystem für Virtuelle Güter

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