Sims: IKEA verbessert Ihr virtuelles Zuhause

Dezember 19, 2008

Ist mir kürzlich im IKEA-Katalog «IKEA Family Live» aufgefallen. Darin erzählt Nancy Smith, wie sich IKEA im Rahmen des Spiels Sims engagiert.

Besonders gut gefällt mir das erwähnte Zitat von Robert Lynd: «Es stimmt, dass Spiele albern sind. Aber die Menschen auch.»

Kommt der 3D-Desktop doch…?

Dezember 15, 2008

«Apple plant angeblich 3D-Desktop für Mac OS» titelte kürzlich ZDNet. Und so könnte das aussehen: [via]

Vielleicht sollten sich die Jungs vom Digitalk mal die Sache ansehen…? ;-)

Muxlim Pal: Virtuelle Onlinewelt für muslimische Bevölkerung

Dezember 10, 2008

Muxlim Pal ist eine virtuelle Welt für die muslimische Bevölkerung. Und sieht irgendwie ziemlich nach Habbo Hotel aus… Aha, Vorbild ist das Computerspiel “Sims”. Die Plattform hat monatlich 1.5 Millionen Besucher - und scheint ein echtes Bedürfnis dieser Bevölkerungsgruppe abzudecken. [via]

Diese Entdeckung erinnert mich gerade an die letzten Diskussion mit «Chris». Er meinte, in Zukunft wird sich das Internet in «Staaten» aufteilen. Das heisst, auf bestimmten Seiten/Plattformen wird ein bestimmtes Rechtssystem gelten, auf anderen wird es eher einen rechtsfreien Raum geben - eben so wie in der realen Welt.

Frage mich gerade, ob diese Plattform ein erster Vorbote dieses Trends ist…?

Philip Rosedale: TED Partner Talk von May 2008

Dezember 4, 2008

Philip Rosedale, Gründer von Second Life und heutiger Verwaltungsratspräsident von Linden Labs, der Betreiberin von Second Life. Philip erklärt und zeigt auf, wie er Second Life sieht und wozu Second Life gut ist.

Sehenswert!

Pedro

“Second Life ist doch tot, oder?” - Artikel im Marketing & Kommunikation

Dezember 3, 2008

Meine beiden Mitarbeiter Simon Künzler und Bruno Mettler durften in der November Ausgabe des Fachmagazins “Marketing & Kommunikation” einen Artikel über Virtuelle Welten und auch Second Life schreiben. Der Titel lautete “Second Life ist doch tot, oder?”. Ich finde den Artikel ziemlich gelungen und aus meiner Sicht bringt er das Thema auf den Punkt. Er enthält auch sehr spannende Cases aus dem Aus- und dem Inland und zeigt, wohin sich das ganze entwickeln könnte.

Marketing & Kommunikation 2008/11, Seite 1

Marketing & Kommunikation 2008/11, Seite 1

Marketing & Kommunikation 11/2008, Seite 2

Marketing & Kommunikation 11/2008, Seite 2

Marketing & Kommunikation 11/2008, Seite 3

Marketing & Kommunikation 11/2008, Seite 3


Lesenswert für jeden, der sich für die Entwicklung und das Marketing rund im Virtuelle Welten interessiert.

Viel Spass

Pedro

Franktown Rocks: Welches Tier willst du sein?

Dezember 2, 2008

Virtuelle Welten für Kinder boomen. Franktown Rocks ist so eine neue Welt für Kinder, mit Fokus auf Musik. Die Plattform zählt bereits 100′000 registrierte User und dürfte sich an die Fersen von Wekinz&Co. heften.

Im Wesentlichen bestimmen die Kids, welches Tier sie sein möchten.

Und das Business-Modell ist relativ schnell klar: Die Plattform finanziert sich über Membership-Fees sowie Gebühren für Musik-Downloads.

Interessant dabei ist die prozentuale Verteilung der bisher registrierten User. Diese zeigt, dass rund 20% aus den USA stammen, der Rest verteilt sich relativ gleichmässig und recht breit über «die gesamte» Welt. Letzteres ist natürlich ideal für eine internationale Ausbreitung der Plattform.

Wir behalten das Teil auf dem Radar ;-)

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Pedro Meya Marty bietet Services rund um Virtuelle Welten, sei es Beratung, Konzeption bis zur Umsetzung & Betreuung. In Second Life sind wir Teil der Schweizer Community und bieten z.b. Landhosting an.
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