Migros verknüpft interaktives Verkaufsregal mit Second Life

September 25, 2008

Second Life ist noch weit davon entfernt, eine Plattform für konkrete und wirklich geschäftsrelevante Anwendungen darzustellen. Bisher fand ich erst das Projekt von Implenia herausragend. Bei meinem Besuch am 29. August 08 an der informatica08 im Technopark in Zürich bin ich allerdings über ein sehr spannendes Projekt der Migros und der SAP gestolpert…

Und zwar hat die Migros in Zusammenarbeit mit der SAP für das Future Retail Center ein «interaktives Verkaufsregal» entwickelt, welches die Position oder Verfügbarkeit der eingestellten Produkte via RFID und Second Life visualisiert…! Ziemlich spannend. Und das geht offensichtlich so:

Die Produkte im «interaktiven Regal» sind mit RFID-Chips ausgestattet. Dadurch lässt sich deren exakte Position bestimmen. Gleichzeitig wird das physische Regal in Second Life abgebildet.

Wird nun im physischen Verkaufsregal ein Produkt entfernt, so wird das in Second Life visualiert. Oder steht ein Produkt am falschen Ort (wie das Waschmittel auf den Bildern), so wird das ebenfalls angezeigt. Dabei ist alles mit dem SAP-System verbunden.

Offensichtlich wurde diese Lösung bereits im März 2008 im Rahmen der Konferenz «Internet Of Things» von Peter Zencke präsentiert (hier die Podcasts)

Wir haben aus dem Vortrag mal den für uns relevantesten bezüglich Second Life herausgeschnitten und als kurzes Video aufbereitet. Das Video illustriert nochmals eindrücklich die Lösung:

Irgendwie kriegt man dabei so eine leise Ahnung davon, wie wir in 10-20 Jahren einkaufen könnten…

The Unicorn von Chocolat Frey auf der Shortlist Cannes Rolle 2008

September 18, 2008

Heute findet die Cannes Rolle 2008 statt. Pedro wird natürlich vor Ort sein. Denn er freut sich darüber, dass das von der Publicis konzipierte Projekt «The Unicorn von Chocolat Frey» auf der Shortlist ist.

Denn bei diesem Projekt konzipierte und realisierte Pedro die Insel und das Einhorn in Second Life. Wir werden mit ihm darauf anstossen.

Wird sMeet Erfolg haben?

September 4, 2008

sMeet ist die 3D-Entertainment-Welt von RTL. Sie ermöglcht den Fans der RTL-Daily Soap «Alles was zählt», sich online gemeinsam über ihre Lieblingsserie auszutauschen und gleichzeitig die Serie anzuschauen. Wie funktioniert sMeet genau? - Und wird die interaktive 3D-Fernsehwelt erfolgreich sein?

Den Zuschauern stehen in der 3D-Welt sechs unterschiedliche Themenwelten, die nach den Originalschauplätzen der Serie nachempfunden sind, zur Verfügung. Durch diese Räume können sich die User mit ihren selbst gestalteten Avataren bewegen.

Interaktives 3D-Mitmach-Fernsehen

Das Angebot umfasst Videoleinwände, auf denen die AWZ-Folgen gezeigt werden oder Videos von Clipfish.de (hier findet schon die Verknüpfung statt). Integrierte Radios oder Video-Games laden zudem zum gemeinsamen Musikhören oder Spielen ein.

Um in die 3D-Welt einzusteigen, braucht man kein Software herunterzuladen und zu installieren. Ein einfacher Browswer genügt. Und um zu kommunizieren reicht ein Telefon für die Teilnahme am Voicechat aus. Über eine Webcam kann ein User auf die sogennante Live-TV-Leinwand.

Integration aller Medien

Es scheint so, dass die neue 3D-Welt wirklich alle Medien in sich integriert: Internet, Fernsehen, Video/Film, Radio, Telefon, Games… Das Metaversum wird also doch das Medium? Wer weiss…

Mit Erfolg?

Die Frage ist, ob die Plattform erfolgreich sein wird. Folgende Argumente sprechen meines Erachtens dafür:

  • Klar abgegrenzte Zielgruppe - die Fans der Soap. Die Frage ist, ob diese Fangemeinschaft ausreichend gross ist
  • sMeet ist einfach: Kein Download, keine Installation. Telefone kann jeder bedienen (hier liegt ja vermutlich das Business-Modll… oder wo sonst?)
  • RTL ist Fernsehen, also ein Massenmedium. Und mit der Website zusammen ergibt das schon ganz schön Reichweite, mit der die neue Plattform gepusht werden kann.

Ich bin gespannt wie ein Pfeilbogen, ob sich die Plattform etablieren kann. Meine Annahme: Ja.

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