Ich ziehe um nach Helvetia

Mai 30, 2007

Ich habe meine Hacienda auf Alphard nach 4 Monaten abgebrochen und baue mir eine neuen Landsitz auf Helvetia. Nachdem ich in den letzten Wochen die beiden Sims Helvetia & Swiss City aufgebaut habe und viel Zeit dort statt auf meiner Hacienda verbracht habe, fühle ich mich nicht mehr so heimisch auf Alphard. Ich werde Alphard mit meinem Nachbarn Daniel Black vermissen.

Im Moment sieht Alphard kahl aus. Ich werde wohl ein Badehäuschen hinstellen. Mal sehen, was ich mit der Insel machen werde. Vielleich als Ferienhäuschen.
leere_insel.jpg

Sobald ich meine neuen Landsitz fertig habe, gibt’s ne grosse Party. Versprochen.

Bis dann

Pedro Meya Marty

Das Recht in Virtuellen Welten

Mai 30, 2007

Die Themen Casinos, Ageplay, Besitz, Markenschutz sind stark mit dem Recht verbunden. Obwohl wir uns in einem globalisierten Dorf befinden, hat jedes Land immer noch ein eigenes Recht. Im Bereich des Internets haben sich gewisse Spielregeln eingependelt und auch die Politik hat die Gesetzgebung langsam angepasst. Die Welle der Virtuellen Welten bringt aber weitere Herausforderungen mit sich, die es zu lösen gilt.
Grundsätzlich sind virtuelle Welten keine rechtsfreien Räume, aber es ist nicht ganz einfach zu wissen, welches Recht gilt. Da die Eigentümerin von Second Life Linden Labs in Kalifornien residiert, würde ich mal davon ausgehen, das dieses Recht gilt. Aber was das konkret heisst, werden wir erst noch schmerzlich lernen müssen. Wie das Thema Ageplay bereits gezeigt hat. Ich empfehle den Blog Virtually Blind, geschrieben von einem Juristen der ein Sabbatical macht und sich seit längerem mit Internet & Virtuellen Welten beschäftigt. Wichtiges Detail: Als Grundlage dient das amerikanische Recht. Womit wir wieder am Anfang wären….

Ich bleibe dran
Pedro

Wir sind in der Presse: Handelszeitung vom 23. Mai 2007

Mai 29, 2007

Martin Spieler von der Handelszeitug hat mich für eine Kolumne zum Thema Kommunikation in Virtuellen Welten angefragt. Welche Ehre! Da ich lieber meine Zeit in Second Life verbringe, habe ich meinen Kollegen Bruno Mettler gebeten, seinen Kopf hinzuhalten. Ich finde, er hat es gut gemacht und das ganze mit auf eine einfache, greifbare Weise präsentiert. Martin Spieler hat sich übrigens bei ihm bedankt und vielleicht darf er wieder mal.

Viel Spass
Pedro

Die Zeit ist reif, um in der «zweiten Welt» zu kommunizieren

Es ist Auffahrt, der Regen prasselt an die Fensterscheibe und ich sitze vor dem Computer, um diesen Artikel zu schreiben. Stattdessen könnte ich in Lissabon bei schönstem Wetter am Meer sitzen und mit meiner Freundin Lisa plaudern. Danach an einem Konzert von «Linkin Park» abrocken, die Stadt Berlin etwas auskundschaften und vielleicht später in der Nacht das «Shortest Silent Movie Festival» besuchen. Da lerne ich bestimmt wieder ein paar neue Filmfreaks kennen. Ich könnte aber auch endlich mal die Mercedes C-Klasse ausprobieren, mir eine Balletvorführung ansehen oder tauchen gehen. Denn grad gestern hat mir jemand von einem tollen Unterwasser-Wrack erzählt. Dann noch schnell rüber nach Amsterdam, weil gerade ein Kollege da ist und mir etwas zeigen will. Gestern habe ich übrigens eine einsame Insel gewonnen. Jetzt möchte ich mir ein schmuckes Häuschen darauf bauen, mit Pool, an dem ich für meine Kumpels ab und zu eine Party schmeissen kann. Betreffend der Architektur schwanke ich noch zwischen Bauhaus und Las Vegas-Barock. Ich werde wohl einfach selber mal was ausprobieren. Wenn es mir nicht gefällt, lösche ich mein Haus einfach per Mausklick wieder und versuche es von neuem.

Willkommen in einer virtuellen Welt, in der unsere Träume etwas realer, wenn auch nicht handgreiflich wirklich werden – und gerade deswegen alles möglich ist. Aus professioneller Sicht bietet die virtuelle Welt «Second Life» je länger je mehr optimale Bedingungen für unterschiedlichste Kommunikations-Formen: So gab etwa die Rockband Linkin Park einen Auftritt in der von AOL gesponserten Arena (Sponsoring, Events). Mercedes bietet die C-Klasse zur kostenlosen Probefahrt an (Produktdemonstration). Amsterdam lädt zum Sightseeing ein (Tourismusinformation). Das Häuschen auf der einsamen Insel gibt’s als Preis (Gewinnspiele). Auf Partys sehe ich neue Fashion-Accessoires (Productplacement). Und beim «Shortest Silent Movie Festival» handelt es sich um eine neue Form von Kultursponsoring. Die Beispiele beweisen: Unter allen virtuellen Welten bietet Second Life (www.secondlife.com) gegenwärtig die besten Voraussetzungen für’s Marketing. Zunehmend auch für Schweizer Unternehmen. Denn bereits existieren spezielle Zonen, in denen sich viele unserer Landsleute mit Vorliebe aufhalten. Rund 80’000 Schweizer(innen) sind gegenwärtig im Second Life registriert, bei nach wie vor rasch steigender Tendenz. Das Durchschnittsalter der helvetischen User(innen) liegt bei 30 Jahren. Von den Personen, die sich im «Second Life» bewegen, sind rund 40 Prozent weiblich. Zudem haben die User(innen) eine mittlere bis hohe Bildung, sind kaufkräftig und logischerweise offen für Neues. Und was besonders auffällt: jede Aktivität von Schweizer Unternehmen im «Second Life» wird von der Schweizer Community begeistert begrüsst.

Bruno Mettler ist Partner bei der Schweizer Second Life-Agentur Pedro Meya Marty LLC. Pedro Meya Marty ist eine Marketing- Agentur, die auf Konzepte und entsprechende Umsetzungen für virtuelle Welten spezialisiert ist.

Wie gross ist Second Life?

Mai 27, 2007

Während den Fachseminaren und auch am Tweakfest wurde diese Frage mehrere Male gestellt. Ich muss leider etwas ausholen:
Das Land in Second Life

  • ist keine Kugel, sondern flach.
  • ist nicht zusammenhängen. - Muss auch nicht, da jeder Avatar von einem zu einem anderen Punkt auf dem Land sich teleporten kann (Beamen, kennt man(n) aus Star Trek).
  • aufgeteilt in Mainland und Private Islands. In Mainland gehört das Land Linden Labs und ist de facto eine grosse Insel in der Mitte (siehe Bild unten). Private Islands kann jeder kaufen und betreiben. Meist sind das Firmen wie Anshe Chung Studios (ACS), SBB oder ich, da die Kosten nicht gerade klein sind. Um in Mainland Land zu besitzen, ist ein Premium Account notwendig, in den Privaten Islands kann jeder Land kaufen, sofern der Besitzer (Landlord) es verkauft.
  • wächst jeden Monat um ca. 20% (im März 2007 waren 22%) und es gibt keine logische obere Grenze.
  • war per Ende März insgesamt 504.28 km2 gross, davon 2/3 Private Islands und 1/3 Mainland
  • wird in Sims (Simulator) gemessen. Ein Sim entspricht einer Fläche von 256m x 256m = 65536 m2. Ein Sim entspricht einem Server (einer CPU).
  • ist war somit per Ende März auf knapp 8000 Servern (CPUs) verteilt.
  • wird von durchschnittlich gleichzeitig 30′000 Avataren bevölkert.
  • kann gut mit dem Schweizer Kanton Obwalden verglichen werden. Die Bevölkerungsdichte beträgt in Obwalden 66 Person pro km2. Auf Second Life und Sims ungerechnet wäre das etwa 4 Avatare im Schnitt.

Ich hoffe, ich habe richtig gerechnet.

Die Welt ist ein Dorf. Bei Second Life ist es nicht anders.
Pedro

Karte Second Life per Ende März 2007

Schweizer Firmen in Second Life

Mai 16, 2007

Jetzt geht’s los. Langsam aber sicher wagen die Schweizer Markenunternehmen den Einstieg in Second Life. Drei aktuelle Beispiele:

1. Coop
Zwei Mitarbeiter der Coopzeitung sind in Second Life mit einem Coop-Einkaufswägelchen unterwegs und verschenken Bernhardinerwelpen. Interessant, wie die Kampgne beworben mit folgenden Instrumenten beworben wird:

  • Outworld: Artikel in der äusserst reichweitenstarken Coopzeitung (Print); Artikel auf der Internetseite www.coopzeitung.ch; via Blog, Flickr-Seite und YouTube-Video (schon mehr als 1′000 Views!)
  • Inworld: Ist mir persönlich nichts bekannt - keine feste Präsenz (Gebäude). Jedenfalls sind die zwei vom 15.5.-18.5. an folgenden Plätzen in Second Life unterwegs: K&K Mall, Apfelland Strand, Swiss Fun Club, D&M Shopping. Überraschend ist, dass die Schweizer Inseln Switzerland und Helvetia bei der Tour offensichtlich nicht berücksichtigt werden. Speziell würde sich wohl ein Besuch des Teams lohnen, wenn gerade ein Event (Konzert, Podiumsdiskussion, Party etc.) auf der Event-Insel Helvetia stattfindet. Oder man hätte das Plakatwerbenetzwerk von uns nutzen.

2. Swisscom
Swisscom ist nun unter dem Brand «Starfruit» in Second Life präsent und bietet Dienstleistungen an, welche die virtuelle Welt mit der realen Welt verbinden. So kann man beispielsweise kostenlos SMS aus Second Life an die Freunde im echten Leben verschicken (und zwar in über 60 Länder). Ein neuartiger Geschenkdienst erlaubt es erstmals, Freunden aus Second Life in der realen Welt echte Geschenke zuzuschicken.
Auffällig, dass die Swisscom nicht unter dem offiziellen Markennamen präsent ist. Die eingesetzten Kommunikationsinstrumente sind unseres Wissens:

3. SBB
Die SBB baut an einer eigenen Second Life-Insel (Die Insel heisst SBB1). Das Angebot reicht von einer Modelleisenbahn über einen Touchscreen-Billettautomaten bis zum Fahrplan. Die Insel wird nicht beworben, weil es sich um einen Prototypen handelt.

Wir sind gespannt, wer wann wie folgen wird ;-). Jedenfalls scheint klar, dass gerade punkto Bewerbung der SL-Angebote noch Potenzial besteht.

Interessante Studie über die User von Second Life

Mai 9, 2007

Die Handelshochschule Leipzig interviewt 90 Avatare aus 20 unterschiedlichen Ländern - die meisten Teilnehmer sind aus Deutschland und den USA, gefolgt von Spanien und Frankreich - und stellt in der interessanten Studie einiges fest:

  • Fast 30% der Befragten verbringen mehr als 20 Stunden pro Woche in der virtuellen Welt Second Life
  • Männer geben sich in SL leicht älter als sie im RL sind, und weibliche Personen verjüngen sich um einige Jahre.
  • Mehr als die Hälfte der Befragten verfügt über einen Hochschulabschluss!
  • Ca. 19% der Befragten stellen sich in der virtuellen Welt so dar, wie es Ihren Träumen und Wünschen entspricht. Noch ein größerer Anteil gab an, sich im Second Life völlig anders darzustellen, darunter fallen Phantasiefiguren als auch völlig gegensätzliche und skurrile Figuren zur eigenen Person.
  • Die meisten Interviewpartner geben an, dass sie in Second Life vor allem aktiv sind, um Menschen von überall aus der Welt kennenzulernen. Langeweile und das Vergessen der realen Welt ist für die meisten Befragten kein Beweggrund.
  • 67% der Befragten sind mit Second Life zufrieden oder gar sehr zufrieden. Je länger sie jedoch im System sind und je mehr sie Erfahrungen mit der Nutzung machen, je höher sind ihre Erwartungen.

Die Ergebnisse überraschen eigentlich wenig und bestätigen unsere Eindrücke.

Bezüglich der weltweiten Nutzung von Second Life liefert ComScore interessante Zahlen:

Der US-Internetforscher Comscore zählte im März weltweit 1,3 Millionen aktive Nutzer von Second Life. Dabei zeigte sich, dass Second Life in Europa und hier vor allem in Deutschland am beliebtesten ist: 61 Prozent aller Nutzer (das sind 777′000) kommen aus Europa, davon stellte Deutschland mit 209′000 aktiven Nutzern die meisten, gefolgt von den USA mit 207′000. 19 Prozent aller Nutzer (243′000) kamen aus Nordamerika und 16 Prozent (167′000) aus Asien.

Pedro Meya Marty LLC am tweakfest in Zürich

Mai 9, 2007

Unsere Second Life-Agentur ist mit zwei Beiträgen am kommenden tweakfest in Zürich präsent:

1. Show Case: Die Schweizer Community in Second Life
Bruno Mettler und Simon Künzler zeigen das Potenzial virtueller Welten für die Schweiz. Sie präsentieren Zahlen&Fakten zu den Schweizer Nutzern und beschreiben die Schweizer Community in Second Life. Die Zuhöher erhalten einen Einblick in die Aktivitäten und Angebote für die heimische Second Life-Nutzerschaft. Im Show Case werden Fragen geklärt wie: Wo halten sich die Schweizer Avatare auf, welche Angebote wie z.B. virtuelles Shopping nutzen sie und welches Potenzial ergibt sich daraus für das Marketing der Schweizer Unternehmen?

Freitag, 25. Mai, Futura Lounge @ Technopark
13:30 - 14:00 Free Entry / gratis

2. Game Show: Second Life Travel Agency
Machen Sie mit Pedro eine geführte Tour durch Second Life. Besuchen Sie die schönsten Strände, die imposantesten Bauten, die Auftritte von Dell, Adidas, Mercedes und natürlich die Schweiz.

Samstag, 26. Mai, Technopark
16:00 - 17:30 Free Entry / gratis

Das komplette Programm findet sich hier (PDF).

NBA enters Second Life

Mai 7, 2007

Nachzulesen bei informationweek.com.

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Pedro Meya Marty bietet Services rund um Virtuelle Welten, sei es Beratung, Konzeption bis zur Umsetzung & Betreuung. In Second Life sind wir Teil der Schweizer Community und bieten z.b. Landhosting an.
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