Durchschnittlich ist jeder zehnte europäische Umfrageteilnehmer in virtuellen Welten unterwegs
November 24, 2009
Soeben bei gfm gelesen:
Im Rahmen der Nationalen Gamer-Umfrage 2009 wurden Teilnehmer in sechs Ländern zu ihrem MMOG-Spielverhalten befragt. Durchschnittlich ist jeder zehnte europäische Umfrageteilnehmer in virtuellen Welten unterwegs, in den USA ist es sogar jeder Fünfte. Die Spieler entscheiden sich für ein MMOG aufgrund von zwei Fakten.
Der erste ist die kostenlose Spielbarkeit, die zweite die Empfehlung von Freunden. Letztere sind auch die am meisten genutzte Informationsquelle, wenn es um Hintergrundinfos und Fragen zu einem Spiel geht. Über zwei Drittel der Nutzer von MMOGs sind männlich.
In Frankreich und den Niederlanden sind 57 Prozent der Spieler Studenten, in den Niederlanden stellt diese Gruppe 50 Prozent. In Deutschland und Belgien besitzen mit 40 bis 50 Prozent vorwiegend Vollzeitbeschäftigte einen Spielecharakter in einer Onlinewelt besitzen. Bei den Altersgruppen nehmen in Deutschland und Frankreich mit über 50 Prozent die 13- bis 19-Jährigen den größten Anteil ein. In den USA sind es die 8- bis 12-Jährigen.
Dies ist auf die Popularität von eigens für Kinder und Jugendliche konzipierten virtuellen Welten zurückzuführen. Die durchschnittlich für MMOGs aufgebrachte Zeit pro Spieler beträgt 5,5 Stunden in der Woche und liegt damit über den für Konsolen-Spiele (4,9 Stunden) und Casual-Games-Portale (4,8 Stunden) aufgewendeten Stundenanzahlen.
