CO2 neutral in Second Life “leben”

August 12, 2007

Die Headline “Second Life: Mehr Strom als ein Brasilianer verbraucht”, die letzten 8. August im 20 Minuten erschien, hat mich den Blogartikel von Notizen aus der Provinz erinnert. Markus Breuer zeigt, rechnet und erläutert wunderschön, das das schlichtweg falsch ist. Die Uprungsgeschichte stammt von Nicholas Carr , der leider einen kleinen Überlegungsfehler gemacht hat.
Spannend ist, wie eine Finte nach 9 Monaten immer noch aktuell ist und weiterverbreitet wird.

Im zweiten Teil des Artikels ging, es dann darin wie man sein schlechtes Gewissen beruhigen kann und CO2 neutral in Second Life “leben” kann. Die Initiative “Releaf” ist eine gute Idee, auch die Umsetzung ist gelungen. Im Park sind Tafeln aufgestellt, die das Programm erläutern. Am Ende fand ich den Ort, wo ich die 350 L$ für meine 40 Stunden online sein, zahlen konnte. Auf der “>Website ist übrigens der Name “Pedro Fabre” nun vermerkt.

Aber irgendetwas daran hat einen Beigeschmack, aber das soll jeder für sich selber beurteilen. Die wissenschaftliche Grundlage liefert übringens die Fachhochschule Eberswalde.

Bedeutend sympathischer ist mir die Schweizer Organisation myclimate. Vielleicht sollte ich mal mit denen mal reden. Ein paar Ideen hätte ich schon.

Ich bleibe dran

Pedro

P.S. Über ein ähnliches Projekt hatte schon mal berichtet

Voice ist da

August 3, 2007

Voice ist nun für alle da. Einfach den normalen Viewer runterladen und Voice enablen und lose gehts.

Manchmal geht’s bei Linden Labs schneller als man denkt….

Viel Spass
Pedro

Voice ist (fast) da.

August 2, 2007

Es ist soweit, die ganze Virtuelle Schweiz hat Voice bekommen. Jetzt können sich Avatare mit der realen Stimme unterhalten. Was Du dazu brauchst ist:

Konferenzen, Meetings & Collaborationen werden so viel einfacher und dauern nur noch halb so lang. Ich freu mich schon darauf, wenn alle Avatare Voice haben.
Übrigens “Voice” kann auch ausgeschaltet werden.

Viel Spass beim Tratschen

Pedro

Warum Second Life doch das 3D-Internet sein könnte.

August 2, 2007

Second Life wird von Linden Labs in Kalifornien entwickelt und betrieben. Linden Labs stellt die Plattform, d.h. Server & Clients, die auch die Tools im Client und den Serverplatz (Land) enthalten, zur Verfügung. Zusätzlich gibt’s noch ein Währungssystem mit Linden Dollars, damit der Tausch der Güter & Leistungen einfacher von statten geht. Aber Linden Labs produziert keinen Content, sondern überlässt die Content Kreation den Usern. Das kennen wir doch vom Web, oder?

Linden Labs könnte so gesehen mit einem normalen Hostingsystem verglichen werden, wo Serverplatz gemietet, meine Inhalte gespeichert und öffentlich zugänglich gemacht wird. Second Life bietet also heute schon viele Elemente die mit dem Web vergleichbar sind, aber es fehlen noch ein paar Schlüsselelemente, damit SL zum Standard für 3D-Web wird. Linden Labs hat klar die Absicht, diese auch noch zu liefern, wie der untenstehende Video (englisch) anlässloch der OSCON 2007, die vor wenigen Tagen stattfand.


Second Life ist aktuell immer noch die grösste Virtuelle Welt, die auf User Generierten Content setzt. Second Life bietet so immer noch das grösste Potenzial.

Ich bleibe dran.
Pedro

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