Heute Abend: Virtuelles Seminar der HSW Luzern im Swiss Congress auf der Insel Helvetia

Juni 28, 2007

Heute Abend um 18.30 Uhr führen wir auf der Insel Helvetia im Swiss Congress (SLURL) ein virtuelles Seminar der HSW und HSW HSA Luzern durch.

David Jeggle (avenue.de) und Christopher Meil (ideentower.de) referieren zum Thema «Nutzung von Onlinetools im Innovationsprozess».

Wir erwarten rund 30 TeilnehmerInnen, der Anlass ist offen für alle. Wer an der parallel geführten Telko teilnehmen möchte, meldet sich einfach im Chat.

Wir würden uns freuen, wenn du bei uns vorbeischauen würdest.

The future of media. Oder: Experience is the new reality.

Juni 27, 2007

Second Life feiert Geburtstag und wir alle freuen uns über die Fortschritte in den vergangenen Jahren.

Der nachfolgende Film wagt den Blick in die Kristallkugel und macht sich ganz im Stil von Epic Gedanken über die Zukunft digitaler Medien.

Quintessenz: Experience is the new reality. Wer weiss… Ich weiss nur, dass die technologische Entwicklung rasant abläuft. Bald surfen wir noch schneller durchs Internet, bald werden noch leistungsfähigere Rechner verfügbar sein. Wir werden sehen.

Happy Birthday Second Life

Juni 27, 2007

Herzliche Gratulation zu Deinem 4. Geburtstag. Die ersten 3 Jahre konntest Du Dich gut entwickeln und warst nur Insidern bekannt. Dann haben Dich Unternehmen und die Medien entdeckt und Dich hochgejubelt. Du bist in dieser Zeit stark gewachsen, von etwa 1 Mio Registrierungen auf über 7.5 Mio. Aktuell sind die Erwartungen wieder etwas realistischer geworden, was Dir gut tut. Alle paar Monate hast Du neue Fähigkeiten bekommen, wie Sculpted Prims, neuer Himmel, etc. Auch hast Du gelernt mit fast 50 000 gleichzeitigen Usern umzugehen, was vor ein paar Monaten noch nicht möglich war. Aktuell freuen wir uns auf Deine ersten Worte: Voice. Die Möglichkeit das Avatare miteinander reden können, wird ein riesiger Schritt vorwärts sein. Wir sind gespannt und freuen uns auf Deinen 5. Geburtstag.

Hier ein kleiner Film über Deinen Vorgänger LindenWorld:

Prost!

Pedro

Some things really matter and are best practise

Juni 22, 2007

learn & enjoy.

Impressiv not?
Pedro

Die Mai Lindenstatistik

Juni 17, 2007

Die neusten Statistiken von Linden sind publiziert worden. Verschiedene neuen Werte wurden statt in Prozenten neu in absoluten Zahlen publiziert. Auch ein paar Überraschungen sind enthalten. Aber eins nach dem anderen:

  • Das Wachstum der Registrierung ist nicht mehr 20% pro Monat, sondern war im April 16% und jetzt im Mai noch 15%. Wenn das Wachstum bei 15% bleibt, sind wir per Ende Jahr bei 18 Mio. Registrierungen, gegenüber dem heutigen 7 Mio. Registrierungen. Das wäre ein Faktor 2.5 in 7 Monaten. Immer noch eindrücklich, oder?
  • Auch wurde die Statistik über die unterschiedliche Nutzung nach Geschlechtern erweitern. Jetzt wissen wir, das der Anteil der Frauen nur effektive 26% beträgt, aber dass viel mehr Zeit in Second Life sind. Frauen haben einen Anteil von 43% an der gesamten Nutzungszeit. In Second Life selber hat man den Eindruck, dass es etwa gleich viele Frauen wie Männer sich gleichzeitig aufhalten.
  • Je älter ein User ist, desto höher ist seine Nutzungsdauer. Bei den 18-25 jährigen sind es im Schnitt nur 22 Stunden pro Monat, bei den 26-35 jährigen bereits 33 Stunden und bei den über 45jährigen sogar 55 Stunden pro Monat. Vielleicht braucht der Second Life User eine gewisse Reife für die Nutzung.;-)
  • Der Wert für die aktiven User ist nun nach Ursprungsland und in absoluten Werten ausgewiesen: Nur 5801 User aus der Schweiz waren im Mai mehr als 1 Stunde in Second Life. Im Durchschnitt wären diese knapp 6000 User über 32 Stunden drin, was nicht gerade wenig ist. 1 Stunde ist harter und guter Wert, der das Verhalten von Usern in SL gut repräsentiert, denn in 1 Stunde macht der User effektiv etwas in Second Life, sei es eine Marke kennenlernen, sich mit anderen Unterhalten oder selber Content entwickeln.
    • Ich muss mal diese Zahlen im Vergleich zu anderen Medien setzen. Aber wie schon gesagt, eins nach dem anderen.

      Pedro

      Auswirkungen von Second Life auf Werbeagenturen

      Juni 17, 2007

      Draft FCB hat sich diese Parodie einfallen, mal etwas anderes. Viel Spass

      Pedro

      Fachseminare: Fundiertes Wissen fördert den Entscheidungsprozess

      Juni 14, 2007

      Second Life ist über 70 % der Gesellschaft ein Begriff, doch wenn es um Marketing-Entscheidungen geht, reicht es nicht, das Wort einmal gehört zu haben.

      Um Grundlagen zu schaffen und gewappnet zu sein für kritische Fragen, wie nachfolgende, bieten wir

      weitere Termine für das Fachseminar “Second Life für Entscheider” an.

      • Was genau steckt hinter Second Life und wie funktioniert es?
      • Welche Potenziale bietet Second Life für Kommunikation, Marketing und Vertrieb?
      • Was bringt ein Engagement in Second Life und was würde das kosten?

      Nur mit fundierten Kenntnissen können Sie auf solche Fragen gegenüber Entscheidungsträgern und Vorgesetzten kompetent argumentieren.

      Kompakte praxisorientierte Informationen
      Das Seminar vom 8. Mai stiess bei sämtlichen Teilnehmern auf grosses Interesse, weil innert wenigen Stunden, in einem offenen und konstruktiven Klima, entscheidungsrelevante Informationen, Beispiele, Tipps und Tricks vermittelt wurden. Abschliessend erhielten die Teilnehmer das nötige Rüstzeug, in Form von Checklisten und Raster, damit sie nun objektiv entscheiden und argumentieren können.

      Weitere Infos, Termine und Anmeldung

      Wir freuen uns, Sie an einem der Seminar begrüssen zu dürfen.

      Ihr Pedro

      Einweihung des Swiss Congress durch die HGK, Luzern

      Juni 9, 2007

      Am letzten Donnerstag, 7. Juni 2007, wurde der Swiss Congress auf Helvetia von der Hochschule Grafik & Kunst, Luzern eingeweiht. Viele Studenten, die vorher noch nie in Second Life eingelogged waren, besuchten das virtuelle Seminar der Abteilung Digitales Design. Neben der fast schon klassischen Präsentation hatten die Stundenten verschiedene kleine Aufgaben in Second Life zu erfüllen. Sicher eine bleibende Erfahrung für die Stundenten, für die einen eher mühsam und für die anderen hochspannend.

      HGK im Swiss Congress
      Dabei wurde die komplette Infrastruktur des Swiss Congress genutzt: Präsentationsboard mit vor- & zurückschalten der einzelnen Slides, das Votingboard für Abstimmungen, die in den Sitzen eingebaute Händehochhaltefunktion für die Wortmeldungen, die Möglichkeiten der Firmenbrandings, der Willkommensteppich beim Eintreten und der geschlossene Raum für Ruhe. Nächstes Mal hänge ich noch eine Videostream rein.

      Der Swiss Congress hat die Feuertaufe bestanden. Ich freue mich schon auf das nächste Seminar.

      Pedro

      Wie stark wird Second Life wirklich genutzt?

      Juni 6, 2007

      Die von der Firma Linden Labs veröffentlichten Zahlen zur Nutzung von Second Life wecken immer wieder hohe Erwartungen. Denn bis dato wurden rund 7 Millionen Registierungen (Anmeldungen, nicht aktive User) verzeichnet. Effektiv schätzt man die Zahl der regelmässigen Second Life User (im Internet-Jargon wäre das wohl der ENK) auf etwas unter 1 Million. Genau gemessen gibt es eine äusserst aktive Second Life Community, die bestimmte Plätze in SL regelmässig und mehrmals besucht. Die beste Grundlage für intelligentes Marketing, welches sich an eine spezifische Zielgruppe richtet.

      Sind 1 Million aktive User viel? Ist das wenig? Wenn man bedenkt, dass regelmässig zwischen 20’000 bis 50’000 User gleichzeitig in SL online sind: ich würde meinen: JA.

      Jetzt hat das Beratungsunternehmen «Fitkau & Maaß Consulting» die Ergebnisse einer Besucherumfrage herausgegeben. [via multimediablog]

      Es wurden im April u. Mai ca. 100’000 Internetuser befragt. Dabei kam heraus, dass die Gäste Second Life meist nur einmal besuchen. Viele Menschen sind neugierig, verlieren aber schnell das Interesse. So beteiligt sich nicht einmal jeder hundertste Internet-User aktiv. 2/3 der Erstbesucher haben angegeben nach den ersten Besuch Second Life nicht wieder zu besuchen. Anderseits ist die Bekanntheit gewaltig, 70 % der Befragten geben an Second Life zu kennen. Davon waren allerdings nur 8 % bisher in von Second Life. Die meisten User nutzen die Plattform als neue Möglichkeit des Chattens und Spielens. Lediglich 12 % der Aktiven wurden im Second Life auf neue Produkte aufmerksam, somit ist ein Fazit des Beratungsunternehmens, dass Second Life als Marketingplattform überschätzt wird. [Quelle: yahoo]

      Kein Wunder, locken die überzogenen Erwartungen und derartige Berichte wie der von Fitkau immer wieder die Presse mit negativen, (oftmals) schlecht recherchierten Artikeln (1, 2, 3) auf den Plan, die nur das Ziel haben, bei den Lesern für Aufmerksamkeit zu sorgen.

      Zwei Schlussfolgerungen von Fitkau stechen aber ins Auge und sind zu widerlegen oder zu berichtigen:

      Falschaussage 1: Second Life ist langweilig und hat keine oder wenig regelmässige Besucher
      Aktuelle Messungen beweisen, dass es äusserst aktive SL User gibt. Die datenbankgestützen Erhebungen zeigen:

      104.084 Avatare von 176.144 gezählten (also echte SL-user und nicht irgendwelche befragten Internetuser (!)) waren mehr als 5 Mal in Second Life im Zeitram von Januar bis heute.

      Schlussfolgerung: Mehr als die Hälfte der SL User besuchten über den gemessenen Zeitraum (Januar bis Ende Mai) einen ein Mal besuchten Sim total 5 mal. Die gemessenen Werte, basierend auf dem effektiven Verhalten der User, zeichnen also ein etwas anderes Bild als die Umfrageresultate von Fitkau bei “irgendwelchen Internet-Nutzern”. Nichtsdestotrotz scheinen einige Sims unter Traffic-Mangel zu leiden und setzen mit sogenannen «Dancepads» auf aussergewöhnliche Methoden, die kaum zu empfehlen sind.

      Falschaussage 2: Second Life wird als Marketingplattform überschätzt
      Niemand hat behauptet, Second Life sei ein Massenmedium. Second Life hat aber sehr wohl Potential für das Marketing: SL ist die ideale Testplattform für das voraussichtlich aufkommende Web.3D und ideale Plattform, um eine attraktiven Zielgruppe (gebildet, kaufkräftig, extrem Internet-affin, z.T. über andere Kanäle nicht mehr zu erreichen), anzusprechen und zu involvieren. Zum Beispiel mit Branded Info- oder Entertainment. Oder mit vCommerce, Crowd Sourcing und anderem mehr.

      Wie erfolgreich oder wirksam die verschiedenen Initiativen der Markenunternehmen in Second Life sind, ist bis dato noch wenig bekannt. Bekannt ist jedoch, dass Adidas laut der Zeitschrift “webselling” seit September im virtuellen Shop in SL bereits 23’000 virtuelle Schuhe verkauft haben soll. Dies entspricht 1.15 Millionen Linden-Dollars. Umgerechnet sind das zwar lediglich rund 4’000 US Dollars, aber 23’000 potentielle Käufer der echten Adidas-Schuhe. Ob sich die Initiative des virtuellen Shops auf die realen Verkäufe bereits auswirkt, ist (uns) jedoch nicht bekannt. Eine gewissen positive Wirkung dürfte allerdings kaum abzustreiten sein.

      Wir von Pedro Meya Marty messen seit geraumer Zeit den Traffic auf unseren beiden Inseln «Helvetia» und «Swiss City» und werden bei Gelegenheit die Zahlen einem interessierten Publikum zugänglich machen. Auch werden wir in nächster Zeit einige Cases zeigen können, wie Second Life für Schweizer Unternehmen für Marketing-Zwecke eingesetzt werden kann.

      China bald mit neuer und grosser virtueller Welt

      Juni 5, 2007

      Wie heute derStandard berichtet, soll China eine weitere virtuelle Welt erhalten. Und die soll so gross werden, dass gleichzeitig bis zu sieben Millionen Teilnehmer online sind. Den Auftrag erhält voraussichtlich die schwedische Softwarefirma MindArk, die ihres Zeichens bereits Entropia Universe betreibt. Zum Vergleich: In Entropia Universe sind rund eine halbe Millionen User (580’000) unterwegs.

      Das dürfte die Macher der chinesischen virtuellen Welt Hipihi wenig freuen – das chinesische Pendant zu Second Life.

      Uns freut es natürlich irgendwie schon, denn es zeigt einmal mehr, dass der Trend von virtuellen Welten unaufhaltsam ist. Bleiben wir gespannt, welche virtuellen Welten sich durchsetzen werden, und ob eines Tages der Austausch zwischen diesen virtuellen Welten stattfinden wird. Vorab bringen wir aber erst einmal die Schweizer Markenunternehmen nach Second Life.

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