Gartner Group: Bis 2011 haben 80% der Internet User einen Account in einer virtuellen Welt

April 26, 2007

In 4 Jahren werden 80% der Internet-Anwender in virtuellen Welten unterwegs sein. [via _notizen]

Das behaupten nicht wir, das behaupten nicht irgendwelche selbst ernannte Online-Gurus, dies ist die vielleicht etwas kühne These der renommierten Gartner Group:

By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a “second life”, but not necessarily in Second Life, according to Gartner, Inc.

“The collaborative and community-related aspects of these environments will dominate in the future, and significant transaction-based commercial opportunities will be limited to niche areas, which have yet to be clearly identified,” said Steve Prentice, vice president and distinguished analyst at Gartner. “However, the majority of active Internet users and major enterprises will find value in participating in this area in the coming years.”

Der bekannte Deutsche Blogger Robert Basic hat diesbezüglich seine Zweifel, und moniert, die Technik sei noch nicht bereit. Gut, mag sein, dass bezüglich der Server-Leistungen noch die eine oder andere Herausforderung ansteht. Nur: Wenn sich die User-Zahlen weiterhin so entwickeln, dann könnte die These von Gartner aufgehen. Technische Hürden wurden schon immer beseitigt, wenn auf der Nachfrage-Seite genügend Druck entstand. Interessasnt aber auch der Gedanke darüber, wie sich die verschiedenen virtuellen Welten einmal verbinden lassen oder wie der Austausch zwischen diesen funktionieren wird.
Und: Wer einen Blick nach Korea wagt, wird zuerst überrascht sein, versteht dann aber vielleicht die Gartner-These:

CyWorld (http://cyworld.nate.com/main2/index.htm; englische Version: http://us.cyworld.com/) funktioniert ebenfalls nach dem gleichen Prinzip wie Second Life: Geld verdient wird mit dem Verkauf virtueller Immobilien, virtueller Gegenstände und mit Mitgliedsbeiträgen – und wie! 20 Millionen Abonnenten in Korea, das sind 40% der gesamten Koreanischen Bevölkerung; 3 Millionen Abonnenten ausserhalb Koreas. 22 Milionen Unique Visitors pro Monat, 20 Billionen Page Views pro Monat und 300.000 Dollar täglich mit dem Verkauf digitaler Items; 6 Millionen Songs pro Monat und ca. 100.000 Videos, die täglich upgeloadet werden (das ist mehr als bei Youtube!) [via brainwash]

Unseres Wissens haben rund 70% der koreanischen Bevölkerungen einen Avatar…

Ob sich Europa ähnlich entwickeln wird, wird sich weisen. Sicher ist, virtuelle Welten sind ein Thema und dürften an Relevanz gewinnen.

Von der Spielplattform zum Wirtschaftsraum

April 26, 2007

Der Medien-Hype um die online geschaltete 3D-Welt Second Life macht misstrauisch. Dabei handelt es sich bei Second Life um die erste, komplex gestaltete virtuelle Welt mit Möglichkeiten, die noch lange nicht ausgeschöpft sind – auch aus unternehmerischer Sicht.

Der Artikel auf www.goldwynreports.com setzt sich kritisch damit auseinander, weshalb es für Unternehmen interessant sein kann, ebenfalls in dieser virtuellen Welt Fuss zu fassen. Neben Hintergrundinformationen zeigt der Artikel Einsatzmöglichkeiten in verschiedenen Business-Bereichen. Objektive und sachliche Infos, die man in den Medien-Artikeln meist vergeblich sucht.

Event @ Zeix: Second Life – Hype oder Interaktionsform der Zukunft?

April 25, 2007

Etwas kurzfristig aber sicher nicht minder spannend: Wir wurden von zeix zu einem Usability-Event rund um Second Life eingeladen. Das Ereignis findet schon morgen Donnerstag statt.

Das Programm:
Teil 1: Simon Künzler und Bruno Mettler, Pedro Meya Marty

  • Intro: Was ist Second Life?

Teil 2: Peter Hogenkamp

  • Second Life Usability-Test

Teil 3: Simon Künzler und Bruno Mettler: “Die virtuelle Welt von Second Life und das 3D-User-Interface”

  • Live-Demo User-Interface/Client
  • Wie komme ich vom Web in SL, von SL ins Web, welche Suchen gibt es
  • wie steuert man den Avatar
  • wie mit Karten umgehen
  • teleportieren

Jetzt ist schon klar: Punkto Usability ist Second Life für Neueinsteiger eine Herausforderung. Aber man gewöhnt sich an die Benutzerführung. Aller Anfang ist schwer, das war auch beim Internet so.

Wir freuen uns auf den Event, danken für die Einladung und sind gespannt auf die Ergebnisse zum Usability-Test.

Interessenten melden sich am besten bei uns.

In einem Monat 35% mehr Schweizer auf Second Life

April 22, 2007

Ich dachte zuerst, ich hätte falsch gerechnet oder falsche Zahlen genommen. Aber es ist so.

Linden Labs hat letzten Donnerstag die Zahlen per Ende März veröffentlicht. In der Zeit zwischen Ende Februar und Ende März sind die totalen unique users um 20.96% von 2 626 932 auf 3 177 434 gestiegen. Da eine Person mehrere Avatare haben kann, bevorzuge ich diese Zahl, wo die Unique Residents gezählt werden, statt die Zahl der Registrierungen.

In der gleichen Zeit stieg der Schweizer Anteil der aktiven Residents von 1.29% auf 1.44%. In der Annahme, das die Nutzung und das Verhalten gegenüber SL auf der ganzen Welt in etwa gleich sind, kann gesagt werden, dass Schweizer Unique Residents zwischen Ende Februar und Ende März von 33 979 auf 45 669 gestiegen sind. Das entspricht einem Wachstum von 35%!

Tja, die Schweizer brauchen etwas länger, aber dann umso mehr.

Übrigens: Die Deutschen User sind in der selben Zeit um satte 56% gewachsen und stellen bereits 50% der Amerikaner. Spannend nicht?

Bin gespannt, wie es Ende April sein wird.

Pedro

Reales Regenwald Fundraising in der virtuellen Welt

April 22, 2007

Die NGO Plant-it 2020 kümmert sich um die Wiederaufforstung der Regenwälder. Das ist etwas abstrakt und vor allem weit weg. Also statt irgendeine Spende einzufordern, verkaufen Sie auf Second Life Second Chance Trees. Die verschiedenen Baumarten des Regenwaldes kosten 300L$ pro Stück. Das sind in etwa CHF 2.- Die Bäume können auch gleich vor Ort gepflanzt werden, was für die grosse Mehrheit der User Gedacht ist, die kein Land besitzen. Pro verkaufter virtueller Baum wird im Regenwald ein realer Baum gepflanzt. Vor Ort sind natürlich Informationen über die einzelnen Bäume und der Organisation vorhanden.

Wunderschöne Idee, einfach, gut umgesetzt und lehrreich.

Pedro

P.S. Übrigens habe ich 3 Bäume bei mir auf Alphard gepflanzt

second-chance-tree_001.jpg

Alle wollen die ersten sein…

April 18, 2007

Wenn es um Second Life geht, möchten alle die ersten sein. Beispiele?
Im Moment überschlagen sich die Meldungen von unseren nördlichen Nachbarn

Nur: Während sich die hiesigen Journalisten noch darum streiten, wer jetzt die erste Schweizer Second Life-Agentur war, fragen wir:

  • wann kommt die erste Schweizer Band in Second Life?
  • wann veranstalten wir den ersten Zürcher Marathon in Second Life?
  • wann führen wir die erste Mister Schweizer Avatar-Wahl durch?

Also gut, wir warten weiter geduldig. Seit der Gründung der virtuellen Schweiz dürften die Vorbehalte gegenüber derartigen Events sinken, ist doch die SL-CH-Community mit einem Schlag leicht zu erreichen.

Ist Second Life der neue Web Browser?

April 17, 2007

Der Soziologe und auf virtuelle Welten spezialisierte Bob Moore glaubt, dass 3-dimensionale Welten das zukünftige Interface im Internet bilden werden. Er schreibt dazu (den ganzen Artikel gibt’s hier bei Business Week):

The Web of the future will not only look different, but function differently, too. Right now, we scour the Web for information, absorbing content from 2D Web pages or video from embedded video players, but virtual worlds could give way to a richer virtual life where we engage in (former) real-world activities like family reunions, shopping trips with friends, or stock trading.

Die Frage ist daher interessant: werden uns Avatare, während wir im Internet surfen, vertreten? Einfach während wir suchen, shoppen, chatten, arbeiten..?

Um zur Eingangsfrage im Titel zurückzukehren: Second Life ist bestimmt noch nicht der neue Web Browser. Weil bis dato muss noch immer ein Client gestartet werden, so dass der User mit dem Viewer die virtuelle Welt betrachten respektive besuchen kann.

Wenn aber eines Tages Second Life – oder andere virtuelle Welten – mittels einfachem Plug-In über einen Browser erreicht werden kann, dann ist die Revolution perfekt. Umso mehr gilt es u.E. daher, mit den Vorreiteren des 3-D-Webs erste Erfahrungen zu sammeln. Ob als User oder als Unternehmen.

Gründung des Vereins 2life.ch. Ein realer oder virtueller Verein?

April 15, 2007

Die Schweizer Community rund um das Swiss House und dem Blog www.life.ch hat gestern, Samstag, 14. April 2007, den realen Verein 2life.ch, the Swiss Ambassadors gegründet. Der Zweck des Vereins ist die Förderung der Schweizer Community und die Schweizer Vertretung in Second Life, der Betrieb des Swiss Houses auf Switzerland und der Website www.2life.ch. Eigentlich ist das ja eine typisch Schweizerische Eigenart, dass sobald sich ein paar gleichgesinnte Schweizer treffen, sofort ein Verein gegründet wird. Auf der anderen Seite ist das der nächste logische Schritt beim Aufbau einer grösseren Schweizer Community in Second Life.

Nach Schweizerischem Recht ist zur Gründung einer juristischen Person, die physische Anwesenheit der natürlichen Person erforderlich. Für eine Community, die sich nur als Avatare kennen, eine anspruchsvolle Aufgabe, da genau der Avatar eine gewissen Anonymität darstellt. Für viele SLer muss das eine zusätzliche Schwelle gewesen sein. Grosses Kompliment an die Organisatoren für das Zustandebringen. Spanned sicher, auch die Frage, sind nun die Avatare Mitglieder oder die natürliche Person dahinter. Sind Avatare handlungsberechtigt? Hier entstehen Fragen, die ich als Juristenfutter bezeichnen würde.

Spannend wird sicher die Zusammenarbeit in diesem Verein, die sich logischerweise hauptächlich in Second Life abspielen wird. Konklusion: ein realer Verein für das virtuelle Leben. Ich bleibe dran.

Pedro

P.S. Ich versuche noch ein Foto des Vorstandes zu kriegen.

Die Schweizer Community hat sein Zentrum “Switzerland”

April 12, 2007

Die Insel Switzerland wird offiziell nächsten Sonntag abend, 15. April um 20 Uhr (CET) mit einem rauschenden Fest eröffnet. Auf der Insel befindet sich das Swiss House, das auch den Schweizer Second Life Blog www.2life.ch betreibt, eine grosse Festzone und der Geschäftssitz von V-Worlds. Mit unserem Partner V-Worlds verbindet uns, das gemeinsame Interesse der Schweizer Community ein Zuhause zu bieten. Für Schweizer Unternehmen ist es so erstmals möglich, den Streuverlust zu minimieren und spezifische Angebote für die Schweizer in Second Life zu lancieren.

Die Schweizer Insel wird in den nächsten Wochen wachsen. Ich werde eine “Sandbox” zum Bauen bereit stellen, die auch für Veranstaltungen gemietet werden kann. Mehr möchte ich noch nicht erzählen…

Der offizielle Pressetext kann hier herunter geladen werden.

Ich freue mich über jeden Besucher am Eröffnungsfest.

Pedro

IBM ist die bekannteste und Reuters, die beliebteste RL Marke in Second Life

April 9, 2007

Endlich gibt es eine seriöse Studie, die an der Virtual Worlds Konferenz Ende März 2007 in New York vorgestellt wurde. In dieser Studie wurden etwas über 200 Residents zu den Markenauftritten der grossen Unternehmen befragt. Generell finden 49% das Engagement der Marken positiv und nur 17% negativ.
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In der Studie wird auch aufgezeigt, das die Akzeptanz grösser ist, wenn die Marke die SL Community unterstützt und den Markenwerten entsprechend Auftritt. Reuters hat es am Besten verstanden, Ihre Kernkompetenzen und Werte in die SL Community zu integrieren. IBM hat meines Wissens den grössten Auftritt, daher voraussichtlich der hohe ungestützte Bekanntheitsgrad von 20%, und unterstützt die Community mit u.a. dem SL-Ballet.

Was uns am meisten freut, ist dass die bereits bekannten 10 Tipps für Auftritte mit dieser Studie bestätigt werden.

An unserem Fachseminar werden wir die Resultate und Learnings aus der Studie aufzeigen. Alle anderen können die Studie vom Market Truth SL hier kaufen. Kostenpunkt 200 US$ oder 25 000 L$.

Übrigens 25 000 L$ entspricht etwa 100 US$. Also besser in Second Life kaufen.

Pedro

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